ゴーストオブツシマ

ゴーストオブツシマ

隠密プレイ完全ガイド——草むら移動と暗殺チェインの極意

冥人らしさを体現する隠密行動『Ghost of Tsushima』では、正面からの戦闘と並んで、気づかれずに敵を排除していく隠密プレイが大きな柱として用意されている。丈の高い草むらに身を隠しながら移動し、見張りの背後から音もなく仕留めていく...
ゴーストオブツシマ

冥人の道具箱——手裏剣・煙玉・爆竹の実戦活用術

武士らしからぬ多彩な武具「冥人」としての仁は、刀だけでなく多彩な道具を駆使して戦う。手裏剣、弓矢、吹き矢、爆竹、煙玉、鉄蒺藜(まきびし)など、いずれも正面切っての一騎討ちとは異なる、状況を有利に運ぶための補助的な武具である。これらは物語内で...
ゴーストオブツシマ

一騎討ちの美学——初見殺しにも使える対峙システムの仕組み

名乗りを上げて刃を交える緊張の一瞬『Ghost of Tsushima』を象徴する戦闘演出の一つが「一騎討ち」システムである。敵陣に近づき特定のボタンを押すと、周囲の敵が一斉に武器を構え、仁との一対一の対峙が始まる。緊迫した静寂の中、正しい...
ゴーストオブツシマ

スタンス切り替えシステム——4つの構えと敵タイプの見極め方

敵の種類に応じて構えを変える戦闘設計『Ghost of Tsushima』の刀による戦闘は、単純なコンボの押し付けではなく「石の型」「水の型」「風の型」「月の型」という4つのスタンス(構え)を、敵の武器種に応じて切り替えることを前提に設計さ...
ゴーストオブツシマ

「導かれし風」——マップ表示に頼らない探索システムの魅力

従来のオープンワールドとは異なる導線『Ghost of Tsushima』が発売当初から高く評価された要素の一つが、画面上にミニマップやクエストマーカーを表示しない探索システムである。プレイヤーは十字キー(または特定のボタン)を押すことで「...
ゴーストオブツシマ

壱岐島編——仁の実の父にまつわる衝撃の真実

壱岐島へ渡る仁拡張コンテンツ「壱岐島編」では、対馬での戦いに一区切りがついた後、仁は壱岐島に蒙古軍の影があるという情報を得て、単身この島へと渡る。壱岐島は対馬とはまた異なる、独自の信仰や因習が根付いた土地として描かれ、物語全体に不穏な空気を...
ゴーストオブツシマ

対馬の悲劇——第一の蒙古襲来と島の運命

小茂田浜の戦いという転換点『Ghost of Tsushima』の物語は、1274年、蒙古軍が小茂田浜に上陸し、境井家を中心とする対馬の武士団がほぼ壊滅するという歴史的事件を起点に始まる。この戦いは、対馬という島全体の運命を決定づける転換点...
ゴーストオブツシマ

「冥人」の道——武士道を捨てた仁が背負ったもの

「冥人」という異名の誕生物語が進むにつれ、仁は対馬の民や蒙古軍の兵士たちから「冥人(くろうど)」と呼ばれるようになる。夜陰に紛れて敵を屠り、正体を隠し、時には毒や暗殺といった正面からの戦いとは異なる手段を用いる仁の姿は、伝統的な武士のイメー...
ゴーストオブツシマ

コトゥン・ハーン——蒙古軍総大将、その恐るべき戦略と最期

対馬に上陸した侵略者の総大将コトゥン・ハーンは、1274年の文永の役において対馬に上陸した蒙古軍を率いる総大将である。歴史上のモンゴル帝国の指導者フビライ・ハンの甥という設定であり、対馬を足がかりに日本本土への侵攻を成し遂げようとする野心を...
ゴーストオブツシマ

龍三——盗賊の頭目、その裏切りと友情

仁の幼なじみにして義兄弟龍三は仁にとって幼なじみであり、義兄弟の契りを交わした間柄でもある。武士の家に生まれなかった龍三は、対馬の裏社会で盗賊団「流人」の頭目として生きる道を選んでおり、正規の武士である仁とは対照的な人生を歩んできた。物語序...